在Three.js中,MapControls
是一种类似于地图导航的相机控件,它提供了一种直观的方式来控制相机的视角,实现类似百度地图的3D导航功能。以下是详细介绍如何使用MapControls
的教程和示例代码。
探索MapControls:实现3D导航功能
MapControls简介
MapControls
是一种相机控件,它允许用户通过鼠标操作来控制相机的视角,包括平移、旋转和缩放。这种控件非常适合实现3D地图或复杂场景的导航。
MapControls的操作方式
- 平移:鼠标左键拖动
- 旋转:鼠标右键拖动
- 缩放:鼠标中键滚动
引入MapControls
在新版本的Three.js中,MapControls
可以通过OrbitControls.js
文件引入。
javascript
import { MapControls } from 'three/addons/controls/OrbitControls.js';
确保你的HTML文件中包含了正确的importmap
配置。
html
<script type="importmap">
{
"imports": {
"three": "https://threejs.org/build/three.module.js",
"three/addons/": "https://threejs.org/examples/jsm/"
}
}
</script>
使用MapControls
创建MapControls
实例时,需要传入相机对象和渲染器的DOM元素。
javascript
const controls = new MapControls(camera, renderer.domElement);
MapControls的本质
MapControls
本质上是改变相机的参数,如位置属性.position
和相机目标观察点。
示例代码:观察相机参数变化
javascript
controls.addEventListener('change', function () {
console.log('camera.position', camera.position);
console.log('controls.target', controls.target);
});
禁止平移、缩放或旋转
可以通过设置MapControls
的属性来禁止平移、缩放或旋转。
javascript
controls.enablePan = false; // 禁止平移
controls.enableZoom = false; // 禁止缩放
controls.enableRotate = false; // 禁止旋转
设置缩放范围
通过设置.minDistance
和.maxDistance
属性,可以限制相机与观察目标点之间的距离,从而控制缩放范围。
javascript
controls.minDistance = 200; // 相机位置与观察目标点最小值
controls.maxDistance = 500; // 相机位置与观察目标点最大值
设置旋转范围
通过设置.minPolarAngle
和.maxPolarAngle
属性,可以控制相机的上下旋转范围。通过设置.minAzimuthAngle
和.maxAzimuthAngle
属性,可以控制左右的旋转范围。
javascript
controls.minPolarAngle = 0; // 上下旋转范围最小值
controls.maxPolarAngle = Math.PI / 2; // 上下旋转范围最大值
controls.minAzimuthAngle = -Math.PI / 2; // 左右旋转范围最小值
controls.maxAzimuthAngle = Math.PI / 2; // 左右旋转范围最大值
完整示例代码
以下是一个完整的示例,展示如何在Three.js中使用MapControls
来控制相机。
html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Three.js MapControls Example</title>
<style>
body { margin: 0; }
canvas { display: block; }
</style>
</head>
<body>
<script type="importmap">
{
"imports": {
"three": "https://threejs.org/build/three.module.js",
"three/addons/": "https://threejs.org/examples/jsm/"
}
}
</script>
<script type="module">
import * as THREE from 'three';
import { MapControls } from 'three/addons/controls/OrbitControls.js';
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
const controls = new MapControls(camera, renderer.domElement);
controls.target.set(0, 0, 0);
const geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100);
const material = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
camera.position.set(0, 0, 5);
controls.addEventListener('change', function () {
console.log('camera.position', camera.position);
console.log('controls.target', controls.target);
});
// 禁止平移、缩放和旋转
controls.enablePan = false;
controls.enableZoom = false;
controls.enableRotate = false;
// 设置缩放范围
controls.minDistance = 200;
controls.maxDistance = 500;
// 设置旋转范围
controls.minPolarAngle = 0;
controls.maxPolarAngle = Math.PI / 2;
controls.minAzimuthAngle = -Math.PI / 2;
controls.maxAzimuthAngle = Math.PI / 2;
function render() {
requestAnimationFrame(render);
controls.update(); // 更新控制器
renderer.render(scene, camera);
}
render();
</script>
</body>
</html>