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Three.js 从零到入门教程:电影拍摄角度

前言

  • 为什么选择Three.js?
  • 如何使用本教程?

第一章:故事板 - 项目构思

  • 1.1 灵感与概念
  • 1.2 确定项目范围
  • 1.3 设定技术目标
  • 1.4 规划学习路径

第二章:选角 - 准备资源

  • 2.1 理解3D模型的重要性
  • 2.2 寻找或创建3D模型
  • 2.3 材质和纹理基础
  • 2.4 资源管理

第三章:搭建场景 - 初始化环境

  • 3.1 设置Three.js项目结构
  • 3.2 引入Three.js库
  • 3.3 创建基本的3D场景
  • 3.4 配置开发工具和工作流

第四章:摄影机就位 - 相机设置

  • 4.1 相机类型与属性
  • 4.2 相机控制与动画
  • 4.3 视锥体与裁剪
  • 4.4 多相机应用

第五章:灯光照明 - 光照效果

  • 5.1 光照原理与模型
  • 5.2 光源类型:环境光、点光源、聚光灯
  • 5.3 光照与阴影
  • 5.4 高级光照技术

第六章:拍摄 - 渲染流程

  • 6.1 渲染循环基础
  • 6.2 场景图与渲染队列
  • 6.3 渲染优化技巧
  • 6.4 使用渲染目标(RenderTarget)

第七章:剪辑 - 动画与交互

  • 7.1 关键帧动画
  • 7.2 骨骼动画基础
  • 7.3 交互式动画
  • 7.4 响应用户输入

第八章:特效 - 后期处理

  • 8.1 颜色校正与调色
  • 8.2 环境特效:雾、火焰、烟雾
  • 8.3 后期处理技术:景深、泛光
  • 8.4 集成视频与粒子系统

第九章:声音设计 - 音频集成

  • 9.1 Web音频API基础
  • 9.2 在Three.js中使用音频
  • 9.3 空间音频与3D音效
  • 9.4 音频分析与可视化

第十章:首映 - 项目展示与分享

  • 10.1 准备演示版本
  • 10.2 跨浏览器测试
  • 10.3 性能优化与分析
  • 10.4 部署到Web服务器

结语

  • 总结所学知识
  • 鼓励进一步探索与学习
  • 提供进阶资源和社区链接

附录

  • A.1 Three.js API快速参考
  • A.2 有用的开发工具和插件
  • A.3 常见问题与解决方案
  • A.4 拓展阅读与学习资源

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