Three.js 从零到入门教程:电影拍摄角度
前言
- 为什么选择Three.js?
- 如何使用本教程?
第一章:故事板 - 项目构思
- 1.1 灵感与概念
- 1.2 确定项目范围
- 1.3 设定技术目标
- 1.4 规划学习路径
第二章:选角 - 准备资源
- 2.1 理解3D模型的重要性
- 2.2 寻找或创建3D模型
- 2.3 材质和纹理基础
- 2.4 资源管理
第三章:搭建场景 - 初始化环境
- 3.1 设置Three.js项目结构
- 3.2 引入Three.js库
- 3.3 创建基本的3D场景
- 3.4 配置开发工具和工作流
第四章:摄影机就位 - 相机设置
- 4.1 相机类型与属性
- 4.2 相机控制与动画
- 4.3 视锥体与裁剪
- 4.4 多相机应用
第五章:灯光照明 - 光照效果
- 5.1 光照原理与模型
- 5.2 光源类型:环境光、点光源、聚光灯
- 5.3 光照与阴影
- 5.4 高级光照技术
第六章:拍摄 - 渲染流程
- 6.1 渲染循环基础
- 6.2 场景图与渲染队列
- 6.3 渲染优化技巧
- 6.4 使用渲染目标(RenderTarget)
第七章:剪辑 - 动画与交互
- 7.1 关键帧动画
- 7.2 骨骼动画基础
- 7.3 交互式动画
- 7.4 响应用户输入
第八章:特效 - 后期处理
- 8.1 颜色校正与调色
- 8.2 环境特效:雾、火焰、烟雾
- 8.3 后期处理技术:景深、泛光
- 8.4 集成视频与粒子系统
第九章:声音设计 - 音频集成
- 9.1 Web音频API基础
- 9.2 在Three.js中使用音频
- 9.3 空间音频与3D音效
- 9.4 音频分析与可视化
第十章:首映 - 项目展示与分享
- 10.1 准备演示版本
- 10.2 跨浏览器测试
- 10.3 性能优化与分析
- 10.4 部署到Web服务器
结语
- 总结所学知识
- 鼓励进一步探索与学习
- 提供进阶资源和社区链接
附录
- A.1 Three.js API快速参考
- A.2 有用的开发工具和插件
- A.3 常见问题与解决方案
- A.4 拓展阅读与学习资源